สมัคร GoldClub ไลน์ Royal Online โป๊กเกอร์สามารถเติบโต

สมัคร GoldClub พยายามยืดอายุการเก็บของด้วยการร่วมมือกับCabbage Patch Dollsในปี 1980 หรือไม่? หรือBeanie Babiesในช่วงปี 1990? ฤดูกาลที่ผ่านมาของแฟชั่นประสบความสำเร็จได้หรือไม่?

โป่งเฟื่องฟูในช่วงต้นยุค 2000 สร้างอุตสาหกรรมทั้งหมดโดยรอบ แรงผลักดันครั้งใหญ่มาจากเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์นอกชายฝั่งซึ่งเต็มไปด้วยเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ไปพร้อมกัน โปกเกอร์เริ่มขึ้นในปี 2549 หลังจากนั้นรัฐบาลสหรัฐฯก็เร่งการเติบโตของเกมออนไลน์ ความนิยมของโป๊กเกอร์ค่อนข้างสูง แต่มันก็ไม่ได้หายไปไหน

โชคดีสำหรับผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรมนั้นโดยรอบโป๊กเกอร์ไม่มีแฟลชในกระทะ สมัคร GoldClub เกมและความรักที่ผู้คนมีต่อเกมนั้นแทบจะไม่ได้จางหายไปในทศวรรษนี้เพราะโป๊กเกอร์เป็นสิ่งที่ต้องทำ

แน่นอนว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นอยู่กับเกมได้ใช้เวลากว่าทศวรรษที่คาดการณ์ไว้ว่าจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างมากในโป๊กเกอร์ โอกาสที่จะได้ผู้หญิงมากขึ้นในเกม ขายโป๊กเกอร์กับ1.3 พันคนที่อาศัยอยู่ในประเทศจีน รับสถานะเพิ่มเติมเพื่อทำให้ถูกกฎหมายและควบคุมออนไลน์ poke r ไม่ว่ามันจะเป็นอะไรก็ตามสิ่งที่ทำให้เกิดความตื่นเต้นในการเล่นโปกเกอร์ครั้งต่อไปนั้นจะดูเหมือนอยู่ตรงหัวมุมเสมอ

2548–155 East Tropicana, LLC (“บริษัท “) ประกาศในวันนี้การหมดอายุของข้อเสนอแลกเปลี่ยนของธนบัตรอาวุโส 8 3/4% ที่ออกใหม่ซึ่งครบ

กำหนดไถ่ถอนปี 2555 ซึ่งได้รับการจดทะเบียนกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สำหรับทั้งหมด 8 3/4% บันทึก

ย่อประจำปี 2555 ซึ่งขายตามกฎ 144A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติหลักทรัพย์”) หนึ่งร้อย

เปอร์เซ็นต์ (100%) ของธนบัตรเก่าของเราได้รับการแลกเปลี่ยนเป็นธนบัตรใหม่เรียบร้อยแล้ว บันทึกใหม่จะออกหลังจากการรับรองความถูกต้อง

โดย The Bank of New York Trust Company, NA, ตัวแทนแลกเปลี่ยนและผู้ดูแลสำหรับบันทึกย่อและการชำระเงินผ่าน บริษัท Depository Trust

Compหมายเหตุใหม่มีเงื่อนไขที่เหมือนกันอย่างมากกับธนบัตรเดิมยกเว้นว่าธนบัตรใหม่ได้รับการจดทะเบียนภายใต้พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

สามารถซื้อขายได้อย่างเสเงื่อนไขของข้อเสนอแลกเปลี่ยนและข้อมูลอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท กำหนดไว้ในหนังสือชี้ชวนลงวันที่ 24 มิถุนายน

2548 สำเนาหนังสือชี้ชวนและหนังสือส่งสารที่เกี่ยวข้องสามารถขอรับได้จากแบบฟอร์ม S-4 / A ของเราลงวันที่ 28 มิถุนายน 2548 ที่www.sec.g

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จะไม่ถือเป็นการเสนอเพื่อแลกเปลี่ยนหรือการชักชวนของข้อเสนอในการแลกเปลี่ยนธนบัตรต้นฉบับ ข้อเสนอแลกเปลี่ยน

จัดทำโดยหนังสือชี้ชวนลงวันที่ 24 มิถุนายน 2548 เท่านัเกี่ยวกับ 155 East Tropicana, 155 East Tropicana, LLC เป็นเจ้าของ Hotel San

Remo Casino and Resort ในลาสเวกัสรัฐเนวาดาซึ่ง บริษัท ได้เริ่มปรับปรุงและตั้งใจที่จะรีแบรนด์เป็น Hooters Casino Hotel ที่พักตั้งอยู่ครึ่ง

ช่วงตึกจากสี่แยกของ Tropicana Avenue และ Las Vegas Boulevard ซึ่งเป็นสี่แยกสำคัญบน Las Vegas Strip ปัจจุบัน Hotel San Remo มี

ห้องพัก 711 ห้องและคาสิโนประมาณ 24,000 ตารางCYOP เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นและบริการด้านเทคโนโลยีการทำธุรกรรมมัลติมีเดียสำหรับ

อุตสาหกรรมบันเทิงและเป็นผู้พัฒนาเกมทักษะออนไลน์โป๊กเกอร์และบิงโก ผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลายของ บริษัท ได้แก่ แพลตฟอร์มธุร

กรรมทางการเงินสำหรับวิดีโอเกมออนไลน์ซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตเว็บไซต์เกมพอร์ทัลโป๊กเกอร์และเทคโนโลยีธุรกรรมอีคอมเมิร์ซ

แบบบูรณาการสำหรับผู้ค้าออนไลน์ www.skillarcade.comพอร์ทัลเกมกลางของ CYOP มีเกมเสมือนจริงที่ผู้คนเล่นเกมทักษะยอดนิยมกับผู้เล่นคน

อื่น ๆ และแข่งขันในทัวร์นาเมนต์เพื่อรับรางวัลเป็นเงินจริง ซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ของ CYOP สามารถดูได้ที่www.redfelt.comเว็บไซต์ play for cash

ที่www.tenseatpoker.comและเว็บไซต์ภาษาจีนที่www.crediplayสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ชมwww.cyopsystemข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อ

ความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน

เงินตราปี 1934 และบทบัญญัติของพระราชบัญญัติการปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และอยู่ภายใต้การคุ้มครองที่ปลอดภัย

ซึ่งสร้างขึ้นโดย ส่วนเหล่านี้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างกันอย่างมากเนื่องจากความเสี่ยงหลายประการซึ่งรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงความท้าทาย

ด้านเทคโนโลยีและการดำเนินงานความต้องการเงินทุนเพิ่มเติมความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับของตลาดและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพาผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ การแข่งขัล่นเกมส์. ชนะเกม หาเงิน. TWC ขาดทุนสุทธิ

213,000 ดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 470,000 ดอลลาร์หรือ 0.09

ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2548 ซึ่งเพิ่มขึ้น 54.7% หรือ 257,000 ดอลลาร์ (+ 0.05 เหรียญต่อหุ้นในไตรมาสแรกการสูญเสียอาจเกิดจาก

ต้นทุนส่วนเพิ่มที่เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมและดำเนินงานของ Route 55 ซึ่งเป็นคาสิโนใหม่ล่าสุดและใหญ่ที่สุดของ บริษัท และผลลัพธ์ที่อ่อนแอใน

คาสิโนอื่น ๆ Route 59 ค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายใน Route 55 ถูกคาดหวังและถือเป็นเรื่องปกติในระหว่างการเดบิวต์และการก่อตั้งยูนิตใหม่ ผล

ประกอบการที่ลดลงสำหรับไตรมาสที่สองที่ Route 59 ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอัตราการชนะเกมสดที่ลShuffle Master, Inc. ประกาศความร่วมมือ

เชิงกลยุทธ์กับ Ameranth Wireless, 10 สิงหาคม 2548 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันลาสเวกัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – ส.ค. 10 มกราคม 2548 –

Shuffle Master, Inc. (NASDAQ National Market: SHFL) ประกาศในวันนี้ว่าได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Ameranth Wireless, Inc.

จาก San Diego, CA เพื่อส่งเสริมและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์การจัดการห้องโป๊กเกอร์ของ Ameranth ไปทั่ว โลก. ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง

Ameranth จะพัฒนาอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ระหว่าง Shuffle Master Deck Mate (R) poker shuffler และผลิตภัณฑ์ poker-room ของ Ameranth

เพื่อมอบฟังก์ชันการทำงานที่ก้าวล้ำของผู้ให้บริการห้องโป๊กเกอร์และโซลูชันระบบทั้งหมดที่มีประสิทธิภาพมากขึ้”ผลิตภัณฑ์การจัดการห้องโป๊กเกอร์

Ameranth เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักสับไพ่โป๊กเกอร์ Deck Mate ของเรา” Paul C. Meyer ประธาน Shuffle Master และประธานเจ้า

หน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าว “ด้วยการรวมฟังก์ชันการทำงานที่ยอดเยี่ยมของ Deck Mate เข้ากับความสามารถในการแจ้งเตือนและการตรวจสอบ

ของ Ameranth เราจะมอบการติดตามและการรายงานกิจกรรมบนโต๊ะโป๊กเกอร์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนข้อตกลงนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ

เราที่จะให้อุตสาหกรรมเกมมีโต๊ะระดับสูงสุด เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับเกมAmeranth มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ Shuffle Master เพื่อ

เพิ่มระดับข้อมูลที่หาได้จากโต๊ะโป๊กเกอร์และเพื่อให้ข้อมูลนั้นพร้อมที่จะใช้ประโยชน์ไดทวีตนAmeranth มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมมือกับ

Shuffle Master เพื่อเพิ่มระดับข้อมูลที่มีอยู่จากโต๊ะโป๊กเกอร์และเพื่อให้ข้อมูลนั้นพร้อมที่จะใช้ประโยชน์ได้” Keith McNally ประธานเจ้าหน้าที่

บริหารของ Ameranth Wireless กล่าว “ปัจจุบันผลิตภัณฑ์ของเราถูกนำไปใช้ในสถานประกอบการเกมชั้นนำทั่วประเทศรวมถึงห้องโป๊กเกอร์ที่

ใหญ่ที่สุดในโลก 2 ห้องคาสิโน Hawaiian Gardens และ The Bicycle Club และเรามั่นใจว่าความร่วมมือครั้งนี้จะส่งผลให้ซอฟต์แวร์ – ฮาร์ดแวร์ที่

ยอดเยี่ยม โซลูชั่นครบวงจรสำหรับอุตสาหกรรมเกมShuffle Master, Inc. เป็น บริษัท จัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการจัดหาผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้สำหรับ

ลูกค้าคาสิโนรวมถึงเครื่องสับไพ่อัตโนมัติระบบโต๊ะอัจฉริยะและตัวเรียงลำดับชิปรูเล็ตเพื่อปรับปรุงผลกำไรประสิทธิภาพการทำงานและความ

ปลอดภัยและผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงรวมถึงเกมบนโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ และเกม Table Master (TM) เพื่อขยายเนื้อหาความบันเทิงในการเล่น

เกม บริษัท รวมอยู่ในดัชนี S&P Smallcap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์ที่สามารถพบได้บนอินเทอร์เน็กี่ยวกAmeranth Wireless Inc.

( http://www.ameranth.com ) เป็นผู้นำระบบการจัดการโต๊ะและการจองแบบไร้สายที่ได้รับการยอมรับในตลาดการบริการ Ameranth ร่วมมือกับ

บริษัท โรงแรมร้านอาหารเกมและ POS ที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งในโลก Microsoft และ Symbol เป็นนักลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Ameranth Ameranth

ยังได้รับรางวัล “ผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุด” ห้ารางวัลในตลาดการบริการุ่นนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่อ้างอิงจากความเชื่อและความ

คาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีให้กับฝ่ายบริหาร บริษัท ถือว่าคำแถลงดัง

กล่าวจัดทำขึ้นภายใต้ Safe Harbor ที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางซึ่งอยู่ภายใต้บังคับและไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือ

เสริมข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนให้เห็นและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง

จากความคาดหวังอย่างมาก ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังรวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียงสิ่งต่อไปนี้: การ

เปลี่ยนแปลงในระดับการยอมรับของผู้บริโภคหรือเชิงพาณิชย์ต่อผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของ บริษัท และผลิตภัณฑ์ใหม่ตามที่ได้เปิดตัว ความก้าวหน้า

ของคู่แข่ง การเร่งและ / หรือการชะลอตัวของการพัฒนาผลิตภัณฑ์ตารางการส่งเสริมและการจัดจำหน่ายต่างๆ ปัญหาประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์

ต้นทุนการผลิตการบริการการขายการบริหารการพัฒนาผลิตภัณฑ์การส่งเสริมและ / หรือการจัดจำหน่ายที่สูงกว่าที่คาดไว้ การเปลี่ยนแปลงใน

ระบบธุรกิจของ บริษัท หรือเทคโนโลยีที่ส่งผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์หรือการดำเนินงานของ บริษัท การพึ่งพาความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์กับผู้จัด

จำหน่ายเทคโนโลยีและผู้ขายการผลิต ผลจากการฟ้องร้องหรือการเรียกร้องในปัจจุบันและ / หรือในอนาคต เรื่องภาษีรวมถึงการเปลี่ยนแปลง

กฎหมายภาษีหรือการประเมินโดยหน่วยงานจัดเก็บภาษี การเข้าซื้อกิจการหรือการขายกิจการโดย บริษัท หรือคู่แข่งของสายผลิตภัณฑ์หรือธุรกิจ

ต่างๆและโดยเฉพาะอย่างยิ่งการรวมธุรกิจที่ บริษัท อาจได้มา การเปลี่ยนแปลงในทรัพย์สินทางปัญญาของ บริษัท เช่นการออกสิทธิบัตรใหม่ใบ

อนุญาตทรัพย์สินทางปัญญาใหม่การสูญเสียใบอนุญาตการเรียกร้องการละเมิดหรือการไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร ปัญหาด้านกฎระเบียบและเขต

อำนาจศาล (เช่นข้อกำหนดทางเทคนิคและการเปลี่ยนแปลงความล่าช้าในการได้รับการอนุมัติที่จำเป็นหรือการเปลี่ยนแปลงโครงการหรือแนวทาง

การกำกับดูแลของเขตอำนาจศาล ฯลฯ ) ที่เกี่ยวข้องกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์โดยเฉพาะหรืออุตสาหกรรมเกมโดยทั่วไป สภาพเศรษฐกิจทั่วไปและ

อุตสาหกรรมคาสิโน สุขภาพทางการเงินของลูกค้าคาสิโนและผู้จัดจำหน่ายซัพพลายเออร์และผู้จัดจำหน่ายทั้งในประเทศและต่างประเทศของ บริษัท

ความสามารถของ บริษัท ในการปฏิบัติตามภาระผูกพันในการชำระหนี้รวมถึงหมายเหตุและในการรีไฟแนนซ์หนี้ ซึ่งจะขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงาน

ในอนาคตและเงื่อนไขหรือเหตุการณ์อื่น ๆ และจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของ บริษัท และความเสี่ยงต่างๆที่เกี่ยว

ข้องกับการดำเนินงานของลูกค้าของ บริษัท ในประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจากความผันผวนของสกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวน

ของผลประกอบการของ บริษัท จากการดำเนินงานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผล

ประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึง

รายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K การดำเนินงานใน

ประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจากความผันผวนของสกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวนของผลประกอบการของ บริษัท จากการดำเนิน

งานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ใน

เอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K

รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และรายงานประจำปีแบบ 10-K การดำเนินงานในประเทศนอกสหรัฐอเมริการวมถึงความเสี่ยงจาก

ความผันผวนของสกุลเงินซึ่งอาจเพิ่มความผันผวนของผลประกอบการของ บริษัท จากการดำเนินงานดังกล่าว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้

และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของ บริษัท สามารถพบได้ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะ

กรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์รวมถึงรายงานปัจจุบันของ บริษัท ในแบบฟอร์ม 8-K รายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q

และรายงานประจำปีแบบ 1แคมเปญการตลาดที่เข้มข้นใน Route 55 ทำให้ปริมาณธุรกิจเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องซึ่งช่วยลดผลขาดทุนจากการดำเนิน

งานและช่วยให้ผลประกอบการของ บริษัท ดีขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2548 เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2548 ปริมาณธุรกิจที่เพิ่มขึ้นนี้คาดว่า

จะเพิ่มขึ้น เพื่อเพิ่มรายได้ในไตรมาสต่อ ๆ ไป รายได้ของ บริษัท โดยรวมเพิ่มขึ้น 1,105,000 ดอลลาร์หรือ 23.3% จากช่วงเดียวกันของปี 2homas

McNeill รองประธาน GPT และ CFO กล่าวว่า “สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2548 ขาดทุนสุทธิ (340,000 ดอลลาร์) หรือ (.05 ดอลลาร์)

ต่อหุ้นเมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ (108,000 ดอลลาร์) หรือ ($ .02) ต่อหุ้นในช่วงปีก่อนยอดขายสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 27% เมื่อเทียบกับช่วง

เดียวกันของปีก่อนหน้าและดีกว่าคำแนะนำของเราเล็กน้อยที่ลดลง 30% การเปลี่ยนเป็น EBITDA แม้จะลดลง ในการขายในไตรมาสนี้เราสร้าง

EBITDA อีกไตรมาสที่เป็นบวกซึ่งเป็นไตรมาสที่ 5 ติดต่อกันของเราซึ่งส่งผลให้ EBITDA สี่ไตรมาสตามหลังมาที่ 2.2 ล้านดอลลาร์ต่อไปนี้เป็นการ

กระทบยอด EBITDA ดูหมายเหตุ 1 (ใน 000) สำหรับสามเดือนที่สิ้นสุดรายได้ (ขาดทุน) สุทธิ $ (340) $ (122) $ 180 $ 11ยอดขายสุทธิสำหรับ

ความคิดส่วนใหญ่ได้ช้าในการบรรลุผล หรือบางทีพวกเขาอาจไม่เคยได้สัมผัสกับโป๊กเกอร์ที่ผู้คนคาดหวังไว้ ถึงกระนั้นหลายคนก็ยังคงมีความหวัง. พวกเขาภาวนามียาวิเศษที่สามารถรักษาสิ่งที่ทำให้เกมตกต่ำและทำให้โป๊กเกอร์เป็นสิ่งที่น่าสนใจอีกครั้ง

คนอื่นไม่มีเวลาสำหรับความหวัง พวกเขาต้องการที่จะเห็นโป๊กเกอร์กลายเป็นที่นิยมอีกครั้งในขณะนี้ แทนที่จะรอและอยากให้มันเกิดขึ้นคนเหล่านี้ออกไปทำอะไรกับมัน

โป๊กเกอร์เป็นกีฬาหรือไม่?
Mediarex CEO Alex Dreyfusเป็นตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่ง นี่คือคนที่สร้างGlobal Poker Leagueนำผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกมารวมกันในรูปแบบเกมใหม่ที่เล่นกันในลูกบาศก์ที่ป้องกันเสียงได้ มันเป็นความพยายามที่จะเปลี่ยนโป๊กเกอร์ให้กลายเป็นกีฬาและทำให้มันได้รับความนิยมอีกครั้ง

Global Poker League ไม่อาจถือได้ว่าเป็นความล้มเหลวทั้งหมด มันไม่ได้รับหนึ่งฤดูกาลแล้วเสร็จ อย่างไรก็ตามมันล้มเหลวในการโน้มน้าวให้โป๊กเกอร์สาธารณะเป็นกีฬา และมันก็ไม่เคยได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในเกมในลักษณะที่มีความหมายใด ๆ

ไม่ใช่เพราะขาดความพยายาม เดรย์ฟัสปล่อยมันไป เขาได้รับรายงานว่ายังคงให้มันเป็นไปในเอเชียก่อนที่รัฐบาลจีนตัดสินใจที่จะทำตามนำของอเมริกาและปราบปรามโป๊กเกอร์เป็นอย่างดี เกิดอะไรขึ้นกับGlobal Poker League Chinaตอนนี้ใคร ๆ ก็เดาได้ แต่นั่นเป็นอีกเรื่อง

อันนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับความล้มเหลวของเดรย์ฟัที่จะโน้มน้าวให้ทุกคนยกเว้นชุดของนักลงทุนเข้าใจผิดว่าโป๊กเกอร์เป็นกีฬาไตรมาสนี้ลดลง 27% เป็น 5.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 7.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อนเนื่องจากยอดขายเกมที่ลดลง 451,000

ดอลลาร์ส่วนใหญ่มาจาก บริษัท ในเครือในออสเตรเลียของ บริษัท ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากยอดขายที่เพิ่มขึ้นในรัสเซียและละตินอเมริกา และลด

ยอดขาย 1,452,000 ดอลลาร์ให้กับตลาดเครื่องดื่มและเครื่องดื่มหยอดเหรียญอันเป็นผลมาจากการขึ้นภาษีบุหรี่อย่างมีนัยสำคัญในเยอรมนี กำไร

ขั้นต้นลดลงเหลือ 1,261,000 ดอลลาร์หรือ 24.4% ของยอดขายในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับ 1,670,000 ดอลลาร์หรือ 23.6% ของยอดขายในช่วง

เดียวกันของปีก่อน เปอร์เซ็นต์กำไรขั้นต้นของเราที่เพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการได้รับการปรับปรุงอย่างมากในต้นทุนการซื้อผลิตภัณฑ์

Aurora และ Argus และได้รับผลกระทบเชิงลบจากยอดขายที่ลดลง 27% ในขณะที่ต้นทุนการผลิตแทบไม่เปลี่ยนแปค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน

เพิ่มขึ้นเป็น 1,816,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 1,601,000 ดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายพนักงานที่เพิ่มขึ้นการ

เดินทางความสัมพันธ์กับผู้ถือหุ้นและค่าธรรมเนียมการให้คำปรึกษาด้านซอฟต์แวร์และลดลงด้วยค่าขนส่งที่ลดลงเนื่องจากยอดขายที่ลดลง รายได้

(ค่าใช้จ่าย) ดอกเบี้ยสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 2,000 ดอลลาร์เมื่อเทียบกับ (147,000 ดอลลาร์) ในช่วงเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้ส่วนใหญ่เป็นผลมา

ความจริงก็คือมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญเสมอ กีฬาดั้งเดิมเกี่ยวข้องกับathleticism นั่นทำให้โป๊กเกอร์หมดจากการกระโดด

ชุดอังกฤษได้เกมประกาศใจกีฬาไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตามคำจำกัดความส่วนใหญ่กีฬาทางจิตใจเป็นเกมที่มีทักษะตามความสามารถทางปัญญาเมื่อเทียบกับการออกกำลัง ในคำอื่น ๆกีฬาใจโดยมีความหมายไม่กีฬา

ในแง่นั้นโป๊กเกอร์และเกมไพ่อื่น ๆ เช่นเกมนั้นคล้ายกับเกมกระดานหรือวิดีโอเกม ความจริงที่ทำให้เราย้อนกลับไปยังสิ่งที่บทความนี้เป็นจริงเกี่ยวกับ

โป๊กเกอร์เป็นกีฬาหรือไม่
ความนิยมของesportsซึ่งเป็นคำที่แปลกใหม่สำหรับการ เล่นวิดีโอเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

ตามเว็บไซต์ข่าวเกมMMOExaminerความนิยมในกีฬา ไลน์ Royal Online เริ่มต้นขึ้นในหมู่คนที่เล่นเกมเหมือนกับโป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตามมันได้พัฒนาไปสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิมด้วยผู้คนที่ดูการแข่งขัน esports ในจำนวนที่เพิ่มมากขึ้นและรายได้โดยรวมที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ

ไลน์ Royal Online อุตสาหกรรม esports สร้างรายได้มากกว่า 636 ล้านดอลลาร์ในปี 2559 ตัวเลขเติบโตในปี 2560 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในปีนี้ ในความเป็นจริงบางคนคาดการณ์รายได้ทั่วโลกจะเกิน$ 1.75 พันล้านในปี 2020ด้วยผู้ชมประมาณ600 ล้านคนเฝ้าดู esports ทั่วโลก

โป๊กเกอร์เป็นกีฬาหรือไม่

Esports เป็นโป๊กเกอร์ตัวต่อไปหรือไม่?

คำตอบสำหรับคำถามทั้งสองนี้สามารถและจะถูกถกเถียงกันอย่างไม่รู้จบโดยคนในทั้งสองอุตสาหกรรม แต่ในขณะเดียวกันผู้ทำหน้าที่อย่างเดรย์ฟัสรวมถึงสององค์กรที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอุตสาหกรรมโป๊กเกอร์กำลังพยายามอย่างมากที่จะแนบโปกเกอร์กับสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นในตอนนี้